De effecten van Touch

Maandag
19 November 2012

Hoe vaak raak jij je mobiele apparaat aan op een dag? Honderden keren waarschijnlijk. Wij betrappen ons vaak op aanraken, swipen en zoomen zonder goede reden. Gewoon omdat het kan. Maar wat is nou het effect van al deze handgebaren?

De effecten van Touch

 

Touch kan vermoeiend zijn

Elke aanraking, swipe en zoom vereist een fysieke beweging. Je hand beweegt terwijl je arm je pols stabiliseert. Je andere andere hand wordt soms ook nog gebruikt om het apparaat vast te houden.

In vergelijking met een muis is dat een grotere inspanning en deze inspanning kan wel eens een negatief effect hebben op de gebruikservaring van een applicatie.

 

Focus op de primaire behoefte van de gebruiker

Chris Griffith van uxmag.com bezocht afgelopen jaar een grote pop conventie en downloadde de daarvoor beschikbare app met schema.

Toen hij de app installeerde en opstartte kreeg hij 2 knoppen te zien: 1 voor het tijdschema van de conventie en de andere voor meer informatie over andere niet-gerelateerde content.

Hij klikte op de knop voor het conventieschema en begon de rest te ontdekken. Op het eerste moment dacht hij dat het beginscherm met de keuze voor twee knoppen, waarvan één voor advertenties, gewoon slecht design was. Echter toen hij de app opnieuw opstartte moest hij weer de keuze maken tussen de twee knoppen.

Een verspilde aanraking die de gebruiker in staat van verwarring kan brengen. Door deze verwarring kan hij het zelfs zo problematisch vinden dat hij overstapt naar de geprinte versie.

 

Maak het gemakkelijk om stappen over te slaan

Om verwarring te voorkomen is het belangrijk om over iedere interactie in de applicatie goed na te denken. Vraag jezelf af of de gebruiker een bepaalde interactie écht nodig heeft.

 

Gebruik de sensoren van devices in je voordeel

De sensoren van je device kunnen heel gemakkelijk bijdragen aan een goede gebruikservaring. Bij een 5 daags congres kan een applicatie bijvoorbeeld onthouden welke dag het is zodat je op dag 3 in de app ook landt op dag 3 en niet weer bij dag 1 begint.

 

"Het ziet er gaaf uit!" wint het niet van "Het werkt goed"

Gebruik deze observaties in je voordeel bij het ontwikkelen van een mobiele applicatie en onthoudt dat gebruiksgemak belangrijker is dan een mooi uiterlijk!

via: uxmag.com